{"id":11607,"date":"2016-11-10T00:00:00","date_gmt":"2016-11-10T02:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.conclaveweb.com.br\/site\/2016\/11\/10\/mexica-resenha\/"},"modified":"2016-11-10T00:00:00","modified_gmt":"2016-11-10T02:00:00","slug":"mexica-resenha","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.conclaveweb.com.br\/en\/2016\/11\/10\/mexica-resenha\/","title":{"rendered":"Mexica - Review"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">A \u00f3tima resenha abaixo foi publicada originalmente por <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/user\/tiagoVIP\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tiago Perreto<\/a> no <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/thread\/1504935\/mexica-kiesling-kramer-goodness-quick-review\">BoardGameGeek<\/a>. Segue abaixo a tradu\u00e7\u00e3o feita pelo pr\u00f3prio Thiago:<\/p>\n<h2><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-3335 alignright\" src=\"https:\/\/www.conclaveweb.com.br\/editora2\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mexica_mock2-300x300.png\" alt=\"mexica_mock2\" width=\"300\" height=\"300\" \/>Mexica &#8211; Kiesling &amp; Kramer goodness<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Em <strong><a href=\"https:\/\/www.conclaveweb.com.br\/editora2\/?page_id=3282\">Mexica<\/a> <\/strong>os jogadores gastam pontos de a\u00e7\u00e3o (6 por turno) para realizar coisas no tabuleiro. H\u00e1 v\u00e1rias a\u00e7\u00f5es poss\u00edveis, mas as mais comumente realizadas s\u00e3o:<\/p>\n<ul>\n<li>construir um canal (1pa);<\/li>\n<li>construir uma ponte (1pa);<\/li>\n<li>mover o Pilli (1pa por espa\u00e7o);<\/li>\n<li>erigir constru\u00e7\u00f5es (de 1 a 4pa &#8211; dependendo do tamanho\/influ\u00eancia da constru\u00e7\u00e3o);<\/li>\n<li>economizar 2pa para uso posterior.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Basicamente no jogo os participantes querem isolar \u00e1reas ao adicionar canais ao tabuleiro, de forma a serem capazes de fundar distritos, pois isso rende pontos ao fundador. O tamanho do distrito deve ser igual a algum dos n\u00fameros grandes nos marcadores de distrito ainda dispon\u00edveis. As pontes servem para o Pilli mover-se pelo tabuleiro, pois \u00e9 poss\u00edvel ao Pilli ir direto de uma ponte at\u00e9 outra, desde que ambas estejam conectadas por \u00e1gua. Mover o Pilli \u00e9 necess\u00e1rio posto que distritos s\u00f3 podem ser fundados, ou constru\u00e7\u00f5es erigidas, se o Pilli estiver na \u00e1rea. E as constru\u00e7\u00f5es s\u00e3o o que influenciam os distritos &#8211; ao final das duas fases do jogo, cada distrito ser\u00e1 pontuado de acordo com o marcador que estiver dentro dele: a pessoa com mais influ\u00eancia receber\u00e1 a maior pontua\u00e7\u00e3o, a pessoa em segundo lugar, o segunda maior pontua\u00e7\u00e3o, e aquela em terceiro, a menor.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-3859\" src=\"https:\/\/www.conclaveweb.com.br\/editora2\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/pic2656161-247x300.jpg\" alt=\"pic2656161\" width=\"247\" height=\"300\" \/>Ao final da primeira fase (que encerra quando todos os distritos dispon\u00edveis &#8211; oito, no total &#8211; s\u00e3o fundados) todos os distritos s\u00e3o pontuados. Ao final da segunda fase (que encerra igual a antes, ou no caso de algum jogador colocar todas as suas constru\u00e7\u00f5es no tabuleiro), todos os distritos ser\u00e3o pontuados novamente, junto de todas as \u00e1reas que foram fechadas, mas onde distritos n\u00e3o chegaram a ser fundados, que ser\u00e3o pontuadas de acordo com o seu tamanho.<\/p>\n<p>A pessoa com mais pontos vence!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.conclaveweb.com.br\/editora2\/?page_id=3282\">Mexica<\/a> tem um conjunto m\u00ednimo de regras, por\u00e9m possui uma boa profundidade de estrat\u00e9gia. Eu temia que o <strong><a href=\"https:\/\/www.conclaveweb.com.br\/editora2\/?page_id=3282\">Mexica<\/a><\/strong>, como o <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/54\/tikal\">Tikal<\/a>, iria levar os jogadores a sofrerem de grande &#8220;paralisia anal\u00edtica&#8221;, com cada um calculando at\u00e9 os m\u00ednimos detalhes cada ato poss\u00edvel, tentando maximizar at\u00e9 os p\u00edncaros da loucura aqueles 6 pontos de a\u00e7\u00e3o por turno. Espa\u00e7o para isso o <strong><a href=\"https:\/\/www.conclaveweb.com.br\/editora2\/?page_id=3282\">Mexica<\/a> <\/strong>tem, por\u00e9m as op\u00e7\u00f5es nele s\u00e3o t\u00e3o claras e f\u00e1ceis de serem realizadas que eu n\u00e3o testemunhei a temida PA ocorrendo, pois n\u00e3o h\u00e1 \u00e1reas cinzas a serem for\u00e7adas ou exploradas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.conclaveweb.com.br\/editora2\/?page_id=3282\">Mexica<\/a> deixa o controle da experi\u00eancia nas m\u00e3os dos jogadores, que conduzem todos os aspectos do jogo: n\u00e3o h\u00e1 influ\u00eancia da sorte na jogabilidade, e a \u00fanica parte aleat\u00f3ria ocorre antes do primeiro turno de jogo &#8211; o sorteio dos marcadores de distrito que estar\u00e3o dispon\u00edveis na primeira fase (na segunda fase s\u00e3o usados os marcadores que ficaram de fora na primeira fase, assim torna-se completamente previs\u00edvel saber o que vir\u00e1).<\/p>\n<p>O jogo ocorre de forma flu\u00edda, num passo quase acelerado, e uma partida em tr\u00eas pode finalizar em 75 minutos.<\/p>\n<p>Os componentes da nova edi\u00e7\u00e3o s\u00e3o excelentes: tudo tem um padr\u00e3o alto, sendo as joias da coroa os pr\u00e9dios de influ\u00eancia, que s\u00e3o feitos de resina s\u00f3lida (e s\u00e3o pesados, feitos para aguentar bastante), sendo \u00f3timos de manusear &#8211; fica bem claro que um bom naco do or\u00e7amento para a produ\u00e7\u00e3o do jogo foi usado nesses pr\u00e9dios.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-3857\" src=\"https:\/\/www.conclaveweb.com.br\/editora2\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/14910511_930382910400620_4060616668718585313_n-300x300.jpg\" alt=\"14910511_930382910400620_4060616668718585313_n\" width=\"300\" height=\"300\" \/>Em uma disputa entre o <a href=\"https:\/\/www.conclaveweb.com.br\/editora2\/?page_id=3282\">Mexica<\/a> e o <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/54\/tikal\">Tikal<\/a>, o resultado \u00e9 algo complicado. <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/54\/tikal\">Tikal<\/a> \u00e9 um jogo mais complexo, mais rico em op\u00e7\u00f5es e, por isso mesmo, tamb\u00e9m \u00e9 mais pesado e dif\u00edcil de explicar e de jogar e, assim, torna-se mais dif\u00edcil de vir para a mesa. <a href=\"https:\/\/www.conclaveweb.com.br\/editora2\/?page_id=3282\">Mexica<\/a> \u00e9 bem mais f\u00e1cil de explicar e jogar, e mesmo numa primeira partida, um novato sente-se fazendo boas escolhas, indo bem &#8211; e, dessa maneira, o probabilidade do <a href=\"https:\/\/www.conclaveweb.com.br\/editora2\/?page_id=3282\">Mexica<\/a> ser jogado \u00e9 maior. Ent\u00e3o, mesmo crendo que o <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/54\/tikal\">Tikal<\/a> \u00e9 melhor para jogadores veteranos, o <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/2955\/mexica\">Mexica<\/a> atrair\u00e1 um conjunto maior de pessoas e ser\u00e1 mais bem recebido em grupos variados.<\/p>\n<p>No geral, <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/2955\/mexica\">Mexica<\/a> est\u00e1 amplamente aprovado. \u00c9 um t\u00edtulo de peso que refor\u00e7a a qualidade da trilogia da M\u00e1scara do Kiesling &amp; Kramer. O que deixa-me muito animado para conhecer aquele que falta: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/855\/java\">Java<\/a>.<\/p>\n<p>Mas, por hora, \u00e9 isso!<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><em>Por Tiago Perreto<\/em><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><strong>Gostou? Ent\u00e3o pegue o seu aqui.<br \/>\n[su_button url=&#8221;http:\/\/conclaveeditora.lojaintegrada.com.br\/mexica&#8221; target=&#8221;blank&#8221; style=&#8221;3d&#8221; background=&#8221;#f50202&#8243; color=&#8221;#ffffff&#8221; size=&#8221;10&#8243; center=&#8221;yes&#8221; radius=&#8221;10&#8243; icon=&#8221;icon: shopping-cart&#8221; text_shadow=&#8221;1px 1px 1px #000000&#8243;]Eu quero![\/su_button]<\/strong><\/h4>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A \u00f3tima resenha abaixo foi publicada originalmente por Tiago Perreto no BoardGameGeek. Segue abaixo a tradu\u00e7\u00e3o feita pelo pr\u00f3prio Thiago: Mexica &#8211; Kiesling &amp; Kramer goodness Em Mexica os jogadores gastam pontos de a\u00e7\u00e3o (6 por turno) para realizar coisas no tabuleiro. 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